Toon Blast wurde im August 2017 endlich weltweit eingeführt

Toon Blast entwickelte sich zu einem kniffligen Puzzlespiel. Aber im Gegensatz zu den meisten Top-Gewinnspielen war klar, dass Peak Games ein langsames und stetiges Wachstum nach oben verzeichnete.

Das Verdienst ihres Teams war es, durch methodische Verbesserungen und starkes Performance-Marketing Toy Blast zum heutigen Erfolg zu verhelfen.

Nach dem Erfolg von Toy Blast war es kein Wunder, dass Peak Games mit der Arbeit an Toon Blast begann. Es ist eine offensichtliche sichere Sache, das bereits vorhandene Gameplay wiederzuverwenden.

King und Playrix haben dasselbe mit ihren Top-Franchises mit klarem Erfolg gemacht. Die Fähigkeit, Spieler, die von Ihren Treffern abhanden gekommen sind, zu halten, indem Sie sie zu Ihren neuen aufregenden Spielen hochstufen, ist leistungsstark.

Aber warum hat sich Peak Games, der letzte Entwickler, der mit dem „reinen“ Saga-Modell Erfolg hatte, für ein völlig anderes Design in Toon Blast Hack entschieden? Nun, die Top-Entwickler geben aus zwei Gründen das reine Saga-Modell auf.

Grund 1: Facebook spielt keine Rolle

Die größte Veränderung, die sich seit dem Erscheinen von Candy Crush Saga geändert hat, ist, dass Freunde in Spielen, insbesondere über Facebook Connect, zunehmend an Bedeutung gewonnen haben.

For one, facebook connection has gone steadily down since 2012. Players are less likely to connect their games, even when games offer big rewards for connecting. While socially connected players tend to retain longer (they see their friends progress) — players are less and less likely to opt-in to that kind of peer pressure on mobile. Especially in puzzle environments.

The first factor here is Facebook. Facebook’s strategy dramatically shifted for games after Candy Crush. Instead of allowing games to post spam all over walls and notify other players freely of every small bit of activity, Facebook has scaled down over the last 4 years the impact of facebook connect.

They’ve seen the negative impact it has on their user experience, and slowly made changes to avoid games from taking advantage of their platform with spam. Adding to this, they shifted their revenue strategy towards ads. Giving free virality to games, cuts into Facebook’s main revenue source.

Instead of offering free virality, Facebook has gradually shut down their virality and instead sells the users to publishers through ads.

Da die Verbindungsraten gesunken sind und die Bedeutung der Facebook-Viralität stark abgenommen hat, haben sich Puzzlespiele, deren Erfolg in der Regel von diesem Modell abhängt, anderen Quellen zugewandt, um neue Benutzer zu motivieren und ihre Spieler zu binden.

Für Toon Blast Cheats bedeutet dies, dass Spieler nicht mehr nur mit ihren Freunden zusammen spielen dürfen, sondern sich jetzt auch Gilden anschließen können, die sich aus anderen aktiven Spielern im Spiel zusammensetzen.

Anstatt dass die Spieler langsam weniger engagiert werden, während ihre Freunde in der Verlobung aufhören, werden die Spieler aktiv dazu gedrängt, sich mit anderen aktiven Spielern im Spiel zusammenzuschließen. Mit Toon Blast senden Spieler Leben und verdienen Münzen, je nachdem, wie aktiv ihre Gilde ist.

Dies ist offensichtlich aus dem Playbook von Clash of Clans und Clash Royale und MOST Mid-Core- und Core-Spiel im AppStore entnommen. Diese Spiele haben alle diese Eigenschaften für Jahre gehabt, und viele sind mit der Mechanik tiefer gegangen. Dies ist jedoch ein gelegentliches Matching-Spiel – dies ist eine mutige Wahl.

Die Hinzufügung von Clans und Gilden durch Toon Blast ist ein Zeichen dafür, dass die kostenlose Facebook-Viralität vorbei ist und dass sich Spiele nicht nur auf die Gruppe von Freunden eines Spielers stützen können, um Gründe für die Rückkehr und den Fortschritt in einem Spiel anzugeben.

Wenn Facebook weg ist, müssen Entwickler die Spieler dazu drängen, ihre eigenen Verbindungen zu anderen Spielern aufzubauen, die im Spiel aktiv sind. Das Standard-Gildensystem in Toon Blast erreicht dies.

Grund 2: Ereignisse sind wichtiger

Der zweite Grund, warum Saga von Toon Blast gestrichen wurde, ist die Erfahrung von Peak Game mit dem, was für ein bedeutendes Umsatzwachstum sorgt: Events. 

Wenn Sie zurückblicken, auf die Zeitachse von Toy Blast und auf die Gründe für das Umsatzwachstum von 2015 bis 2016: Der Fokus liegt eindeutig auf Engagement- und Wettbewerbsveranstaltungen.