Was King of Thieves verbessern könnte: Hardcore Skill

What King of Thieves did right: Social Pressure Mechanics.

ZeptoLab zeigt ein hervorragendes Beispiel dafür, wie man einem Spiel effektive soziale Mechanismen hinzufügt.

Das Bitten der Spieler um Hilfe, um verlorene Edelsteine zu finden, führt zu sozialem Druck. Es tut mir gut, meinen Freunden zu helfen. Es macht mir Spaß, wenn meine Freunde mir helfen, wenn ich weniger aktiv bin.

Ich verlasse mich auf meine Freunde, um meine Fixiertimer zu optimieren. Der Wert, aktive Freunde zu haben, ist offensichtlich.

Das Ligasystem schafft eine schöne PvP-Umgebung mit einem klaren Grund, Edelsteine zu sammeln.

Anstatt das Gefühl zu haben, dass ich nur aufgrund einer willkürlichen Zahl aufsteige, die der Designer für mich erstellt hat (z. B. 5000 Edelsteine in 5 Tagen sammeln), tritt ich gegen einen lebenden, atmenden Gegner an. Ich muss verlobt sein, um teilnehmen zu können, und die Zahl wächst ständig, sodass ich mich in Bezug auf meine Position nie sicher fühle.

Manchmal wünschte ich mir, es gäbe Möglichkeiten, gezielt von anderen Spielern auf der Bestenliste zu stehlen, an der Sie teilgenommen haben. Dies würde den Wettbewerb wirklich vorantreiben.

King of Thieves Hack verwendet die gleiche Idee von Clans auch in Clash of Clans. King of Thieves möchte, dass du einer Gilde beitrittst. Obwohl das System noch in den Kinderschuhen steckt, zeigt es ein Engagement von ZeptoLab für die Zukunft des Spiels.

Gilden sind das, was die langfristige Bindung wirklich vorantreibt, und es war wichtig, sie in den globalen Start zu integrieren. Die Mechanik zu diesem Zeitpunkt ist noch zu früh, aber ich gehe davon aus, dass ZeptoLab in den kommenden Monaten von dieser Basis aus aufbauen und sehr konkurrenzfähig zwischen Gilden spielen wird, die Edelsteine voneinander stehlen.

Ich hoffe, sie finden einen Weg, wie Gildenmitglieder gemeinsam an einem Dungeon oder einem Überfall arbeiten können. Es wäre auch interessant, Gilden Anreize zu bieten, um ihre wertvollsten Edelsteine in eine gefährdete Position zu bringen.

Dies wird wirklich zu einem wettbewerbsorientierten Gameplay zwischen den Gilden führen und ein kollektives Ziel festlegen.

Bei der Übersetzung des Clash of Clans-Metagames in die Mechanik des Super Meat Boy-Stils ging etwas Grundlegendes verloren.

Da das Platformer-Gameplay von Natur aus so fähigkeitsbasiert ist, scheint die Übersetzung immer noch eine enorme Menge an Fähigkeiten zu erfordern, um zu gewinnen.

Clash of Clans (wie bereits erwähnt) Obwohl es eine gewisse Mischung aus Statistiken und Fertigkeiten erfordert, ist Stats die Hauptentscheidung, um jeden Kampf zu gewinnen. Wenn Sie eine erstaunliche Armee haben, werden Sie gewinnen.

Wenn Sie eine Menge Zeit (oder Geld) aufgewendet haben, können Sie gegen einen Gegner dominieren, der niedriger ist als Sie. Wenn Sie mehr dieser einfacheren Spieler besiegen, werden Sie in den Bestenlisten immer höher bewertet.

Dies erfordert mehr Geschicklichkeit, aber meistens mehr Statistiken.

Dieses System ermöglicht es den Spielern, sich um Matchmade-Gegner zu „bewegen“, die ihre Fähigkeiten herausfordern, aber dennoch hohe Werte benötigen.

Selbst wenn ich schrecklich bei der Auswahl bin, wohin meine Truppen gehen, mache ich immer noch Fortschritte, und ich stehe auf der Rangliste möglicherweise niedriger als andere Spieler auf meiner Statistikebene, aber ich mache immer noch Fortschritte.

King of Thieves Cheats ist niemals flexibel in Bezug auf die Fähigkeiten, die die Spieler benötigen. Im Laufe des Spiels fordert es immer mehr Geschicklichkeit von seiner Spielerbasis.

Infolgedessen fühlt sich das Spiel sehr hardcore an. Die Spieler, die das Endspiel erreichen, sind eine immer kleinere Nische hochqualifizierter Spieler.

Warum passiert das?

Während das Spiel voranschreitet, bekommen die Spieler langsam immer härtere Hindernisse, die sie in ihren Dungeon legen können.

Um ein schwieriges Verlies aufzubauen, muss der Spieler es selbst schlagen. 

Infolgedessen bleibt der Dungeon eines Spielers, unabhängig von der Verteidigung, auf demselben niedrigen Schwierigkeitsgrad, sofern er nicht hochqualifiziert ist.

Es gibt keine Möglichkeit für einen Spieler, seine Verteidigung zu verbessern, ohne das Plattformspiel wirklich viel besser zu beherrschen.

Es gibt einige Statistiken, die sich auf das Spiel auswirken: die Beschädigung der Hindernisse, die Ausrüstung und Rüstung Ihres Schattens, die Anzahl der Schlüssel, die Sie haben, usw. Diese Statistiken haben jedoch eindeutig einen geringeren Vorrang als die Fertigkeit.

Meiner Meinung nach gibt es einige Level, für die man nur gute Fähigkeiten braucht. Egal, wie viel Zeit oder Geld Sie in das Spiel gesteckt haben, Sie erreichen im Laufe des Spiels Ebenen, die keine Auswirkungen haben, wenn Sie nicht über die entsprechenden Fähigkeiten verfügen.

Beim Matchmaking gibt es kein „Schweben“, wodurch die Spieler unabhängig von ihren Fähigkeiten Fortschritte spüren können.

Spieler mit geringen Fähigkeiten werden es spüren: Sie werden bestraft, indem sie sehr oft Level verlieren.